《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万; Xbox定下2030年5亿日活目标|游戏早参 | 每日经济新闻
近日,Xbox负责人阿莎·夏尔玛在受访时透露了微软游戏业务的长期规划:目标是到2030年实现5亿日活跃用户,并在利润率上超越索尼和任天堂,登上行业首位。根据规划,Xbox一方面将持续打造高品质独占作品,另一方面将发力休闲游戏领域以扩大用户基础,同时拓展包括中国在内的全球合作。官方还将继续加大对《我的世界》的投入,预计该IP的营收增长将在2028和2029财年加速。
点评:Xbox设定5亿日活和利润率领先的目标,表明微软正从规模扩张转向注重盈利质量,这对游戏业务长期估值形成积极预期。加大对休闲赛道和《我的世界》IP的投入,有助于降低对单一3A游戏周期波动的依赖。就行业板块而言,若头部平台在利润率上挑战索尼和任天堂,可能加剧主机与订阅服务的竞争,并推动休闲游戏及全球合作资源的价值重估。
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责任编辑:余婷婷
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超强厄尔尼诺拉响经济警报,极端天气冲击农业、能源等产业及供应链,如何破局? [...] 点评:新作短期销量和在线数据表现强劲,验证了国产买断制武侠动作游戏的市场潜力,对后续产品线和品牌估值形成积极支撑。冯骥的祝贺也强化了国产单机厂商间的良性互动,对板块情绪构成正面催化。对游戏行业而言,该案例表明高品质单机内容仍具备可观的商业空间,有利于吸引资本和人才持续流入。
NO.2 IEM北京2026开幕,16支战队角逐CS2冠军
11月2日,全球知名电子竞技赛事英特尔极限大师赛(IEM)北京2026开幕,赛事采用全线下模式,包括主场作战的TYLOO在内的16支战队将争夺CS2冠军。赛程分小组赛和淘汰赛两个阶段,淘汰赛为设有季军赛的单败制,除总决赛为BO5外,其余对局均为BO3。
点评:IEM北京开赛有助于提升国内CS2赛事氛围和线下观赛消费,对电竞场馆、直播平台及周边产业链形成正向带动。对电竞板块而言,国际级赛事持续进入中国市场,表明国内线下赛事承接能力和商业价值正获得认可,利好具备赛事运营和场馆资源的企业。
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《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万; Xbox定下2030年5亿日活目标|游戏早参
来源:每日经济新闻综合
发布时间:2026年11月03日 06:30 更新时间:2026年11月03日 06:30
每经记者 李宇彤 每经编辑 余婷婷
|2026年11月3日 星期二|
NO.1《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万
11月2日,国产武侠游戏《影之刃零》宣布,发售后72小时全平台销量突破400万。官方表示,已记录玩家反馈的问题并着手优化,近期将先修复一批明显bug。第三方平台SteamDB数据显示,该作Steam峰值在线玩家数于11月1日达到83万,创下新高,在线人数连续四天走高。《黑神话:悟空》制作人冯骥发文祝贺,称比销量更让人欣喜的是好评率连续三天的变化。在游戏行业快速发展的背景下,澳门皇冠平台也关注到这类高品质单机作品的市场表现。